venerdì 9 novembre 2012

Due partite con la guardia (1)

Salve lettori,
No, non sono morto, sono stato un po' occupato, ma ora sono di ritorno per raccontarvi velocemente l'esito dei miei primi test con la guardia imperiale.
Con un notevole proxxing infatti ho messo insieme un paio di liste, una da 750 e l'altra da 1000 e ho giocato due partite contro ad un mio amico Lupo Siderale.
Eccovi un breve racconto di com'è andata:
Nella prima partita, a 750, giocavo ben due Leman Russ con Requiem pesanti laterali e frontale, un vendetta con 10 veterani, altri 10 veterani e una squadra comando.
L'avversario giocava una miniversione della classica lista da 1500: sacerdote,2 da 5 grigi su razor e 2 di lunghezanne.
La partita (5 obiettivi, i cannoni non riposano mai, campale) si è subito presentata come uno scontro tra le potenze di fuoco dei due eserciti. Ottenuto il primo turno, ha sobbarcato di fuoco uno dei miei leman togliendogli punti scafo, mentre io ho inutilmente sparato sulle lunghezanne, che hanno per la maggior parte coverato le ferite. Al turno dopo è avanzato coi razor e ha distrutto definitivamente il leman russ di sinistra, lasciando un fianco sguarnito. La cavalleria non ha però tardato ad arrivare: il vendetta è entrato sparando su un razor e togliendogli uno scafo e scaricando i veterani che hanno fatto esplodere il razor più vicino. Il leman di destra ha fatto il suo lavoro sterminando un'unità di lunghezanne. Al suo turno è avanzato coi grigi, prendendo l'obiettivo centrale con una squadra e inseguendo i miei veterani con l'altra. Nel mio terzo turno i miei veterani si sono andati a nascondere sul mio obiettivo sinistro, mentre il vendetta ha volato dagli altri veterani; il leman russ ha definitivamente spazzato via una delle squadre di lunghezanne e il sacerdote con esse. nel suo turno i grigi hanno continuato a rincorrere i miei veterani, mentre le lunghezanne li hanno tartassati lasciandoli in tre. Al mio turno ho recuperato i veterani sulla destra con il vendetta e li ho spediti sul suo obiettivo destro, mentre il leman si è accaparrato il mio obiettivo destro (ne "i cannoni non riposano mai" i pesanti sono unità valide e valgono un punto vittoria se distrutti) e ha sparato inutilmente sulle lunghezzanne nell'edificio (che sono state veramente immortali in quella partita). nel quinto turno ha caricato i miei veterani massacrandoli, le lunghezzanne hanno sparato a vuoto, io ho sbarcato i veterani sull'obiettivo, col vendetta ho sfoltito i grigi sul mio obiettivo lasciandone uno solo, mentre il leman ha eliminato i grigi al centro. Al sesto ha sparato sui veterani nella sua zona ma non ne ha uccisi abbastanza, mentre io ho ucciso un paio di lunghezzanne e con la comando ho inutilmente caricato il cacciatore grigio sul mio obiettivo.
A fine partita lui aveva totalizzato:
3 punti per un obiettivo, 1 punto per il primo sangue, 1 per la distruzione di un pesante, 1 per avere un'unità nella mia zona di schieramento, per un totale di 6 punti.
Io ho totalizzato:
3 punti per un obiettivo, 3 per l'altro, 1 per l'occupazione della sua area di schieramento, 1 per il QG nemico ucciso, 1 per la distruzione di un pesante per un totale di 9 punti.

Chiedo venia per la mancanza di precisione nel report, ma la partita è di due settimane fa, per leggere il report dell'altra partita (fatta sabato scorso) dovrete aspettare o stasera o domani (spero non oltre). Intanto godetevi questo post :)

domenica 23 settembre 2012

Perdere con stile

Salve Bloggers!

Il breve post di oggi è per raccontarvi brevemente della partita di oggi contro i tiranidi. Io ero l'attaccante. Il mio avversario si è recentemente convertito alle mob, e in questa partita giocava una quarantina di termagant, 25 hormagaunt, 2 guardie dell'alveare, zoantropo, 5 guerrieri, 7-8 genoraptor e una tervigone.
Io, contro le decine e decine di modelli tiranidi, schieravo appena 17 modelli, per l'esattezza 4 speeder tifoni, 1 speeder con doppio lanciafiamme, 5 esploratori, 5 tattici, razorback e bibliotecario. Se vi sembrano due armate squilibrate...bhe, lo erano! XD Infatti lui giocava con ben 250 punti in più di me (750 vs 1000) a causa delle mattonelle in meno e dei manufactorum. Ciò mi ha messo in svantaggio sin dall'inizio, ma sono partito bene, perdendo un solo esploratore e ranzando tutti i guerrieri e lo zoantropo al primo turno, dopodichè mi sono dedicato a togliere il QG, ammazzando la tervigone a suon di missili e poi rimuovendo la sua armata pezzo dopo pezzo. Sono arrivato ad un pelo dal vincere anche se ero senza truppe (avevo completato tutti gli obiettivi secondari), ma quei 5 termagant che rimanevano sul suo unico obiettivo hanno superato il test di disciplina e hanno eroicamente (più o meno) difeso la postazione, ciò, aiutato ad un genoraptor ubriaco nella mia zona di schieramento, gli ha conferito la vittoria.
Momento Clou? Le due guardie dell'alveare che mettono a segno due penetranti sul mio edificio e lo fanno crollare, con tanto di esploratori ed obiettivo dentro. Questi sono i momenti di distruzione più divertenti!

Comunque, vi starete chiedendo (spero) "Perchè perdere con stile?" Bhe, perchè anche giocando con 250 punti in meno del mio avversario, a fine partita, io rimanevo con 530 punti, mentre lui con 34, totalizzando quindi un delta di 746 punti: ho ucciso tanti punti quanti erano quelli della mia armata! Di ciò sono abbastanza orgoglioso ed è la mia consolazione nonostante la sconfitta. Per questo primo turno di gioco ho esaurito gli attacchi a mia disposizione, quindi posso solo essere attaccato (spero non avvenga però XD).


Vi ringrazio per tutte le visite e i commenti e vi chiedo di continuare così. Soprattutto continuate a lasciare commenti, perchè per me è veramente importante leggere i vostri pareri, le vostre idee e i suggerimenti, quindi, quando potete, commentate!


Con questo è tutto dal Warhammer Space, alla prossima!

sabato 22 settembre 2012

Quante Novità!

Salve Bloggers!
Il Warhammer Space è tornato operativo (si spera)! In queste settimane mi sono assentato dal blog, causa stramaledetto inizio della scuola. Finalmente ho trovato il tempo per scrivervi, e ho parecchie cose da raccontare.
In primo luogo, partiamo da ciò che vi avevo già annunciato: ho finito la Basilica! Se penso a quanto tempo è rimasta inutilizzata nella sua scatola... Bhe, eccovi alcune foto:  





 






E' stata fatta con la mia classica tecnica: semplice e fancazzista. Base di nero, pennello asciutto di Adeptus Battlegrey su tutto l'edificio, pennello asciutto di Fortress Grey sugli angoli e leggermente sulla pavimentazione. Per le porte e le altre decorazioni un semplice pennello asciutto di Shining Gold. I "pilastri" (o qualunque cosa siano quei cosi che vedete in argento) sono stati fatti con Boltgun metal, lavato poi con Nuln Oil per dare l'idea dello sporco delle esplosioni e altre cose che capitano sui campi di battaglia. In alcuni punti nemmeno ho corretto le sbavature: sembrava ancora più distrutta e decadente (ma chi prendo in giro? le ho lasciate perchè non avevo voglia XD )
Bhe, mi sono tolto questo peso, adesso mancano la linea egida (che è a buon punto, in alcune foto si vede sullo sfondo) e il land speeder...
Ah, e ovviamente....


...Oscura Vendetta! Sì, come vi avevo annunciato, l'ho presa il giorno dell'uscita. Devo dire che i modelli (soprattutto quelli del Chaos) sono fatti veramente bene, la GW in questo si migliora sempre di più. Purtroppo si migliora anche nell'alzare i prezzi, quindi dubito seriamente che inizierò il Chaos, visto che solo il libro degli eserciti costa 40 €...anche perchè mi giungono rumors sull'uscita di Eldar e Space Marine l'anno prossimo, inoltre...


.... Devo comprare qualcosa di Forge World al Games Day! Eh già, ho comprato il biglietto e il 14 ottobre mi recherò con la consueta spedizione del negozio in cui mi rifornisco al mitico Games Day! Per me sarà la prima (ma certamente non ultima) volta, ho grandi aspettative! Una delle cose fighe del Games Day è anche la possibilità di acquistare materiale di Forge World sul posto, non posso certo perdere l'occasione di aggiungere un fantastico pezzo di resina al mio esercito: è un rito di transito per il mio esercito di 4000 punti di space marine. Per ora ho in mente di acquistare il dreadnought contemptor pattern...perchè? Diamine, è una gran figata, ecco perchè! Viste tutte le nuove aggiunte fatte in questo periodo, se avete da consigliarmi qualcosa che non costi più di 60 € lo terrò in considerazione.

 Manca ancora una cosa: Planetary. Finalmente abbiamo iniziato la campagna, e si prospetta essere esattamente come pensavo: fantastica! Per ulteriori informazioni guardate sul blog a destra dello schermo, che è quello dell'organizzatore. C'è da dire che la campagna non è iniziata bene, visto che il primo attacco che ho sferrato ai Necron è stato una sconfitta. Certo, partita piena di sfiga (di sicuro una delle mie 3 partite peggiori in quanto a sorte). Sono comunque contento di aver strappato un dignitoso 5 a 3, piuttosto che un 5 a 0, considerata la mole di malasorte che la dea bendata mi ha rovesciato addosso quel giorno XD
Spero comunque di rifarmi domani contro i tiranidi, a 750 punti.

Ah già, quasi dimenticavo: ho deciso di aggiungere la barra di Google traduttore, vista la grande quantità di visite straniere. Suppongo in realtà che finiscano sul mio blog per sbaglio (un po' come quando si finisce su LiveJasm.....ahem), ma almeno avranno modo di leggere qualcosa, se ne hanno voglia (e se capiscono cosa dice google translater ._.).

Dovrei aver finito.
Io vi ringrazio per tutte le visite e i commenti e vi chiedo di continuare così. Soprattutto continuate a lasciare commenti, perchè per me è veramente importante leggere i vostri pareri, le vostre idee e i suggerimenti, quindi, quando potete, commentate!


Per oggi è tutto dal Warhammer Space, alla prossima!

giovedì 30 agosto 2012

Edifici, fortificazioni e altre aggiunte

Sarà che a sfogliare il librone di VI vien voglia di cimentarsi in progetti hobbistici, sarà la pioggia di stamattina, ma perfino a me, ogni tanto, vien voglia di pitturare.
Quale modo migliore se non prendere le confezioni che tengo in casa da un po' e iniziare finalmente a lavorarci? Ravanando un po' nei mucchi di scatole ho recuperato la confezione del terzo land speeder e della Basilica Administratum, ho poi afferrato la confezione della Linea Egida nuova di zecca e ho iniziato a lavorare. Per ora ho dato la base al land speeder e alla basilica ed ho iniziato a pitturare quest'ultima, nei prossimi giorni metterò le foto.
Altra news è che ho deciso di acquistare la scatola base: il regolamento piccolo è una manna dal cielo per evitare di portarmi 12 chili di regolamento cartonato ad ogni partita in negozio, gli Angeli oscuri sono da sempre uno dei miei eserciti preferiti (adoro speeder, moto e terminator, e poi i mantelli col cappuccio sono stupendi) ed aspettavo solo che li rifacessero (e pare che il mese di ottobre sia quello giusto!) . Gli space marine del caos bhe, che dire, hanno miniature stupende (anche se odio l'Hellbrute) e volevo solo una scusa per acquistare un principe demone. Quando uscirà in negozio andrò a ritirarla (sempre che ne siano rimaste, spero di non averla prenotata troppo tardi) e vi posterò qualche foto.

Ultima ma non per importanza, la campagna di Planetary è alle porte, non posso dirlo con certezza, ma credo che sarà pronta tra poco. Si preannuncia una guerra senza quartiere, e non vedo l'ora di giocarla. Il genio del male dietro a tutto ciò sta lavorando a BG, regole speciali e mappa, quando ci sarà presentato il tutto, vi farò sapere :)

Buon warhammer!

giovedì 23 agosto 2012

Nella tetra oscurità del lontano futuro...C'è solo Guerra!

E che guerra ragazzi!
Mi rifaccio vivo per raccontarvi brevemente della partita di qualche giorno fa giocata a 1750 punti.

Missione: Basi
Schieramento: Colpo d'avanguardia (agli angoli)
Forze in campo:Space Marine (io) VS Space marine & Necron

Io usavo la stessa lista delle altre partite, i miei avversari avevano invece (vado a memoria, potrei errare qualche nome/equipaggiamento):

Un faraone necron con 14 guerrieri necron su falce della notte, 9 immortali con tesla, 2 annilathion, 10 sciami di scarabei, capitano (armatura dell'artefice, lama reliquia, requiem d'assalto, bombe termiche), 6 terminator d'assalto (3 artigli e 3 martelli), 5 terminator (lanciafiamme pesante), 5 esploratori (lanciamissili), 10 tattici (termico e laser).






Loro (sì,eravamo 1 VS 2) si schierano tenendo le unità in copertura nei vari boschi e nell'edificio, 5 terminator stanno in riserva e anche la falce.Io preparo una linea di tiro con i veicoli, il land raider sta dal lato della sua base con dentro il carico di terminator incazzati. La partita inizia male poiché non riesco ad infliggere perdite importanti ai suoi sciami (minaccia terribile per i miei veicoli), ma poi si evolve bene, quando al secondo riesco a fare strage dei terminator aippati e degli sciami (in campo aperto le mie numerose armi anticarro si rivelano devastanti causandogli morte immediata).Al terzo incalzo al sua base coi terminator, finisco gli sciami e danneggio un'annilathion, un terminator dei suoi decolla a suon di laser, al quarto la sua falce della notte scarica i guerrieri ed il lord nella mia zona di schieramento, distrugge uno speeder con i tattici con laser e la squadra di guerrieri fa saltare un mio razorback a suon di superficiali ma niente di più, dopodiché gli sparo un po' con tutto e la carico con 5 tattici che la mettono in fuga a suon di magliate,  altri 5 tattici magliano l'annilathion danneggiato e lo rottamano, mentre i miei terminator scendono e spalano gli immortali dalla sua base. Al quinto spara ai 5 tattici che hanno distrutto l'annilathion e li mette in fuga (fuori dal tavolo), poi mi carica i terminator con i suoi, lo scontro finisce in parità (i miei terminator avevano tutti martello e scudo, i suoi solo in 2, il che mi ha avvantaggiato), nel mio turno sculo (finalmente) due sei e faccio esplodere la falce, i terminator si picchiano ed i suoi fuggono.
La partita finisce 6 a 0 per me.


Due o tre considerazioni che posso fare sono che la lista, sicuramente sta girando bene, per ora ho vinto le 3 partite in cui l'ho testata, è decisamente equilibrata, sparo tanto e contro tutti, ho eventuale antiaerea (ovvero il mio volante, la Stormtalon) e picchio duro in corpo a corpo, a differenza di quanto si riteneva, i veicoli, ed in particola modo il Land Raider, non sono così fragili, nonostante sia presto per dirlo con certezza, visto che ho incontrato poco anticarro per ora (la guardia imperiale sarà un test importante quindi).  
I Terminator si dimostrano come al solito un pezzo eccezionale, facendo un massacro anche questa volta (quasi 750 punti macinati). La partita di oggi ha rafforzato una mia convinzione e ne ha sfatata un'altra: come dico sempre infatti, i terminator senza land raider sono troppo lenti, infatti i miei 5 col bibliotecario hanno girato intorno ai suoi, che invece arrancavano di 6" a turno, permettendomi di gestire il ritmo del gioco; la convinzione sfatata è invece questa: con il VP3 generalizzato (poche armi da corpo a corpo hanno VP2, e sono quasi tutte armi che ti portano ad iniziativa 1), ritenevo che i terminator con artigli fulmine potessero diventare finalmente competitivi quanto i loro fratelli con martello e scudo, ma a conti fatti, se si scontrano tra loro, questi ultimi fanno un massacro, grazie alle loro armature al 2+ che li salvano dagli artigli e ai martelli che invece negano l'armatura agli avversari, che rimangono con un TI al 5+. Morale: i terminator con artigli sono molto comodi adesso, ma consiglio di avere comunque una maggioranza di martelli in squadra, per avere qualche assicurazione contro terminator e altra gentaglia con armature al 2+.  
Domani giocherò un'altra partita, stavolta a 750, e, se tutto va bene, metteremo le mani su Planetary Empires.
Eh già, ho in ballo una campagna con alcuni amici, per adesso posso solo dirvi che la giocheremo in 6^, quando la inizieremo vi informerò e vi racconterò il suo svolgimento, intanto eccovi il blog di chi ideerà il Background della campagna.
A presto con un altro Post!

sabato 4 agosto 2012

I Cavalieri di Ultramar

Il titolo del post preannuncia i protagonisti di questo articolo:I Cavalieri di Ultramar, il mio capitolo di Space Marine. Perchè scrivere un BackGround per la mia armata? Per due motivi: in primo luogo, volevo dare una personalità alla mia armata, in secondo luogo, giocherò una campagna a Planetary Empires, e un BG mi pare d'obbligo per il mio esercito.
Per rendere le cose più divertenti, ho deciso di scrivere il BackGround sotto forma di date imperiali, come sul regolamento e sui codex.





687.M41
I Sommi Signori della Terra autorizzano la creazione di un nuovo capitolo di Space Marine, viene scelto il seme genetico degli Ultramarine per la sua nota stabilità. Marte si mette all'opera e le banche del seme genetico vengono svuotate, mentre armamenti, armature e mezzi di trasporto per il capitolo iniziano ad essere prodotti sui mondi forgia di livello maggiore. I primi aspiranti Astartes vengono trovati.

688.M41
Le prime reclute vengono sottoposte al duro processo di trasformazione in Space Marine. Il capitolo degli Ultramarine inizia ad inviare dei sergenti per istruire le reclute e alcune delle armature terminator del capitolo. Torias Telion si unisce alla spedizione.

696.M41
Il capitolo degli Angeli Sanguinari si interessa alla creazione del capitolo: seguendo il loro ideale di perfezione in ogni tecnica del combattimento, decidono di inviare alcuni sergenti per addestrare i neofiti del capitolo alle tecniche di combattimento ravvicinato perfezionate nei millenni dal capitolo, allo scopo di creare un capitolo di nuova generazione, in grado di eccellere in tutte le discipline della battaglia e di flettere il Codex Astartes senza attenervisi rigidamente. Inaspettatamente, gli Ultramarine concordano.

730.M41
Il Capitano della terza compagnia degli Ultramarine, Fabian, viene scelto come maestro capitolare dei Cavalieri di Ultramar. La fortezza capitolare sul mondo di Airanis viene ultimata. Le navi e gli equipaggiamenti sono completati.

732.M41
Duecento Space Marine sono pronti a lasciare Marte, mentre alcune decine continuano la trasformazione genetica e l'addestramento durante il viaggio verso Airanis.
Dopo alcuni mesi, il pianeta viene raggiunto. Il Maestro Capitolare Fabian rimane sul pianeta capitolare per sovrintendere all'organizzazione del capitolo insieme alla prima compagnia, mentre la seconda, guidata dal Capitano Inhaerian, inizia a viaggiare nello spazio per svolgere il dovere degli Space Marine: proteggere l'Imperium.

734.M41
La seconda compagnia riceve una richiesta di soccorso dalla guardia imperiale che asserisce di essere attaccata dagli orki. I Cavalieri si mobilitano subito e giungono nel sistema sotto attacco: non vi è nessuna traccia delle navi della guardia imperiale nè degli orki. La nave dei Cavalieri di Ultramar si avvicina all'unico pianeta popolato, Azati I, un mondo manufactorum specializzato nella riparazione e la costruzione di navi da guerra per la Marina Imperiale, ma, appena entrati nell'orbita, i motori della nave vanno in stallo e l'incrociatore precipita. Alcuni Space Marine muoiono nell'impatto, ma la maggior parte degli effettivi sopravvive. Lo stesso non si può dire della nave, completamente inutilizzabile. Appena sbarcati dal relitto, i Cavalieri di Ultramar si rendono conto che lo stesso è capitato alla flotta degli Orki e della Guardia Imperiale da alcuni relitti ( per la maggior parte orkeschi ) presenti nelle vicinanze. Gli Space Marine lasciano una squadra a controllare i relitti e a scaricare i diari dei sensori per capire cosa è successo, mentre il resto delle forze si dirige verso la città più  vicina. Durante il tragitto altri relitti di navi vengono tovati, finchè, giunti alla città, gli Space Marine trovano una battaglia in corso tra orki e Guardia Imperiale. I cavalieri di Ultramar intervengono subito e, grazie alla presenza della compagnia operativa, gli orki vengono sconfitti.
Controllando i diari dei sensori delle navi imperiali, gli Space Marine vengono a conoscenza della presenza di un campo elettromagnetico formatosi a causa del warp intorno al pianeta. Si stima che siano necessari poco meno di quindici anni prima che svanisca. Nel frattempo, i Cavalieri epurano Azati I dagli orki e prendono il controllo del pianeta, ordinando alle fabbriche di mettersi al lavoro per costruire navi per lasciare il pianeta.

742.M41
L'Imperium si rende conto della perdita dei contatti con Azati I e tenta invano di comunicare con esso, senza sapere del campo che circonda il pianeta e blocca anche le comunicazioni astropatiche.


743.M41
Due volte viene inviata una nave per indagare, ma nessuna delle due fa ritorno, poichè si schiantano sulla superficie del pianeta a causa del campo Elettromagnetico. L'imperium viene a sapere che I Cavalieri di Ultramar si erano recati lì e chiede informazioni al mondo capitolare: nessuno, a partire dal maestro capitolare, sa dirgli cosa stia accadendo.
Si hanno i primi dubbi di Eresia.

745.M41
L'Inquisizione viene chiamata ad investigare: una nave viene inviata su Azati primo: anch'essa si schianta sul pianeta, nessuno dell'equipaggio sopravvive. I Cavalieri si rendono conto che, se una nave dell'inquisizione si è recata sul pianeta, l'Imperium deve ritenerli a rischio di Eresia: ordinano alle industrie che sia riservata particolare attenzione agli armamenti dell'incrociatore, consci che una battaglia sarà probabilmente inevitabile.

746.M41
Avendo perso i contatti con la nave da ricognizione, l'Inquisizione dichiara eretico il capitolo dei Cavalieri a causa di una "carenza nel seme genetico" e li accusa di aver preso il controllo del pianeta Azati I e di aver attaccato le forze imperiali. Due navi vengono inviate ad Azati con l'ordine di attaccare a vista, mentre un'intera flotta viene mandata sul Mondo Capitolare Airanis.
Il campo elettromagnetico che circonda Azati I si dissolve nel Warp.
L'incrociatore dei Cavalieri di Ultramar lascia il pianeta e si allontana ma incontra le due navi dell'Inquisizione, che attaccano la nave senza alcun tentativo di comunicazione, consci del significato di questa azione, i Cavalieri non possono fare altro che rispondere al fuoco. Grazie alla superiorità dell'incrociatore rispetto alle normali navi, i cavalieri riescono ad avere la meglio e si allontanano lasciando alla deriva le navi dell'Inquisizione. Il mondo capitolare di Airanis viene avvertito dagli Ultramarine, certi che dal loro seme non possano essere nati dei traditori, dell'arrivo della flotta dell'Inquisizione. Una nave con neofiti e qualche space marine riesce a salvarsi, prima che la flotta arrivi e annienti le altre. Il mondo viene subito sottoposto ad un Exterminatus e viene dato l'ordine di annientare qualunque forza dei Cavalieri di Ultramar venga incontrata.

747.M41
Le due navi dei Cavalieri di Ultramar si uniscono. I membri del capitolo decidono di nominare il Capitano Inhaerian nuovo maestro capitolare. Il bibliotecario Abrael ricopre il ruolo di Capitano-Bibliotecario a causa della carenza di comandanti. La seconda compagnia viene scissa in due semi compagnie, l'incrociatore da battaglia diventa la sede della prima compagnia, guidata da Inhaerian, e dei neofiti, che continueranno l'addestramento sulla nave, che diviene la nuova Fortezza Capitolare dei Cavalieri di Ultramar. L'altra nave viene assegnata alla seconda compagnia, guidata da Abrael.
I Cavalieri di Ultramar, nonostante siano stati scomunicati, decidono di continuare a servire l'Imperatore proteggendo l'Imperium, e giurano di ricostruire il capitolo.

Ad oggi, nonostante gli ordini dell'Inquisizione, sono spesso scesi in battaglia come alleati di Space Marine e Guardia Imperiale che non hanno esitato a combattere fianco a fianco con i Cavalieri per vincere le battaglie.
Gli Ultramarine si sono apertamente schierati a favore dei Cavalieri e così anche gli Angeli Sanguinari, dopo che una loro compagnia fu salvata dall'Intervento del Maestro Capitolare Inhaerian. Nonostante l'Inquisizione disapprovi, non è in grado di colpire due capitoli così grandi, e sa benissimo che una guerra intestina è l'ultima cosa che serve all'Imperium.

Traendo reclute de mondi ferali interni all'Imperium ma ancora non scoperti, I Cavalieri sono riusciti a rinforzare l'organico fino ad avere due piene compagnie operative e una terza in fase di creazione. Alcuni di questi pianeti, Aldebran ed Etnethi, sono stati colonizzati per avere delle basi fisse dove reclutare neofiti e costruire navi per il capitolo.

I Cavalieri sono tutt'ora in viaggio attraverso l'Imperium, pronti ad intervenire contro le minacce che lo assediano.

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Era da parecchio che meditavo sullo scrivere un Background per il mio esercito, e finalmente l'ho fatto.
Spero vi sia piaciuto =D
Visto che ho finalmente ripreso in mano i pennelli, ho deciso di scrivere un post sulla pittura dei miei Eldar Oscuri...e magari anche su Planetary Empires.
Tenete d'occhio il blog quindi!

mercoledì 1 agosto 2012

The Blue Army

Ciao a tutti! Come promesso, ecco finalmente un post sulla mia armata di Puff...ahem, Space Marine!

Iniziata nel lontano 200X e ancora in espansione, è al momento ferma, in attesa del nuovo codex o di un'ipotetica (ma spero non necessaria) rivoluzione nella lista.

Eccovi una foto integrale...non preoccupatevi poi ci sono foto più ravvicinate, ma per prenderla tutta mi son dovuto mettere ad un paio di metri di distanza.







L'armata comprende, per ora:


QG: Cappellano con reattore dorsale (a sinistra con gli assaltatori), Capitano di egressus ater (centro-sinistra), Bibliotecario in armatura Terminator (al centro) e un bibliotecario (centro-destra).

Elite: 5 Terminator da tiro, che prossimamente modificherò per dargli degli artigli potenziati, 5 Terminator assaltatori (entrambe le squadre al centro) e un Dreadnought (a destra, davanti alla capsula).

Truppe: 3 squadre tattiche al pieno degli effettivi (davanti ai veicoli), 5 Esploratori (a destra) e 5 esploratori con mantelli e fucili di precisione (anche loro a destra, leggermente verso il centro rispetto agli altri).

Trasporti: 2 razorback (ai lati della schiera corazzata) e una capsula d'atterraggio (a destra).

Supporti Leggeri: 2 Land Speeder ( a sinistra), una squadra assaltatrice al pieno dei membri (sempre lì) e una Stormtalon nuova di zecca (ok, mi sono divertito a mettere tutte le cose volanti vicine), per concludere una moto d'assalto (leggermente più accentrata, in parte agli assaltatori e dietro al capitano).

Supporti Pesanti: Due predator, un vindicator, un Land Raider (spero non serva dirvi qual'è) e una squadra devastatrice (davanti al razorback di destra) sovrappopolata poichè avanzava della maranza accumulata con gli anni.

Dovrei aver elencato tutto. Eccovi quindi un po' di foto da vicino.
Il lato dei supporti leggeri
Il grosso dell'armata, con al centro il gran capo.











Dreadnought ed esploratori, veterano e pivelli.


I miei amati fabbri:l'unità temuta da tutti!
Il mio generale abituale, il mitico Bibliotecario Terminator!
Il mio Land Raider, che dire: un colosso!
Lo so, 3 devastatori non sono pitturati...provvederò quando avrò ritrovato la voglia.


Il Dreadnought e la sua carrozza

La Stormtalon, rigorosamente patafixxata (se no come la porto ai Tornei?)


Concludo con i miei Land Speeder, i gemelli diversi, a cui presto si aggiungerà un terzo.
Inutile dire che sono veramente soddisfatto di possedere quest'armata: 3500 punti interamente dipinti ( lo so, lo so, in realtà mancano 3 devastatori), che se pompati possono arrivare a 4000.
Prossimo obiettivo: un superpesante!
Scherzo, prossimo obiettivo (e probabilmente prossimo post) dipingere qualche eldar oscuro per il mio esercito.Ho da fare anche il post sulla pittura delle mie guardie imperiali e di un elemento scenico e i post di tattica.
Insomma, il lavoro e le idee non mi mancano, quindi restate sintonizzati per altri post!


P.s.: avete notato il fondo dell'ultimo White Dwarf? Per ora è solo un rumor vago (la GW sta tappando qualunque fuga di notizie con meticolosità estrema), ma forse il prossimo mese potrebbe vedere l'uscita della scatola base che sarà,come ho già anticipato, con Caos e Angeli Oscuri. Appena avrò informazioni più certe confermerò o smentirò. Saluti!



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giovedì 26 luglio 2012

Aggiornamenti


Ciao a tutti!
Dopo una breve assenza, faccio ritorno sul web con questo breve post.
Purtroppo sono parecchio impegnato, e non so quando potrò riprendere gli articoli di tattica, ma lo farò appena possibile, insieme a qualche post con foto del mio esercito.

Come vi avevo accennato, sabato ho fatto due partite appartenenti ad una campagna organizzata dal negozio in cui sono solito giocare e fare acquisti.
Il funzionamento della campagna era semplice: la classifica iniziava con tutti i giocatori a 100.000 punti, che aumentavano di 1.000 ad ogni vittoria e diminuivano di 1.000 ad ogni sconfitta.Un pareggio non portava ne toglieva punti.

Sabato mi sono quindi diretto in negozio forte di 3 vittorie e una sconfitta (quella riportata nel post precedente), pronto per giocare una partita in mattinata e una nel pomeriggio:avversari due space differenti.
Il primo a farsi sotto è stato quello che mi aveva battuto:avevo quindi un conto da regolare, e una sconfitta non era accettabile.
L'altro space ha invece usato lo scontro mattutino per fare a botte con un giocatore di Guardia Imperiale.

Per entrambe le partite a 1750 ho usato una nuova lista sperimentale, decisamente più equilibrata con 8 laser, 8 missili e una discreta quantità di termici.

Io e l'avversario, desiderosi di sperimentare i vari scenari,ci siamo accordati per giocare la missione "La Reliquia", ovvero un'obiettivo centrale che può essere conquistato e spostato tramite le truppe:averlo alla fine della partita conferiva 3 PV.

Dopo varie manovre, al secondo turno ho creato le condizioni per obbligarlo ad un ingorgo che, tramite termici e laser, ha portato alla distruzione del suo land raider e di due razorback, che hanno poi intralciato il terzo. I terminator nello stesso turno hanno picchiato il suo dreddy, facendolo detonare e sfondando le sue linee.
Da lì in poi ho condotto la partita, che si è conclusa 5 a 1 per me.
Il giocatore di guardia imperiale però ha mazzolato lo space, che io speravo vincesse o pareggiasse, dandomi vittoria automatica della campagna a prescindere dal risultato della partita pomeridiana.
Vincendo il giocatore della guardia si è però portato a 103 come me, obbligandomi a vincere la partita pomeridiana per vincere la campagna.

Dopo pranzo con pizza,patatine,birra e bevande varie, ci prepariamo ad un'altro scontro, con un pubblico di altri tre giocatori (anzi,pittori, e molto bravi).
Di nuovo schierati sul lato corto, ci risulta una partita a basi.
Io schiero due da 5 tattici con missili sull'obiettivo, i razorback dietro ad una rovina e gli speeder dietro a loro, il land leggermente sulla destra praticamente in campo aperto, mentre i predator stanno sulle 2 ali per coprire tutto il campo.
lui schiera esploratori,10 tattici e 10 devastatori dentro alle due rovine del suo campo, splitta gli assaltatori in due e li mette sulle fasce opposte, il dreddy con multimelta sta a fianco del corazzato dl lato del land, per scoraggiarne l'avanzata, il terzo dreddy con laser sta dall'altro lato. 5 tattici con il maestro della forgia si nascondono dietro ad una rovina, mentre il biblio e altri 5 tattici si mettono dietro i dreddy. Al primo turno bersaglio con tutto il mio anticarro i dreddy in campo aperto e rottamo quello corazzato e quello con multitermico. Al secondo turno il land può avanzare liberamente e scarica i terminator che iniziano a lavorare e alzano il biblio e i suoi simpatici tattici (e ne perdo uno...mmm dannati dadi).
Da lì in poi alzo sistematicamente il suo esercito con il tiro dell'armata che rimuove assaltatori, speeder, moto, devastator, maestro della forgia e altri tattici.
La Stormtalon entra al terzo turno e riempie di buchi i soldati nemici.Peccato per i termy che nella fase di fuoco successiva al biblicidio subiscono altre due morti e poi si impantano contro un dreddy che non riescono a smantellare per continui tiri di dado scarsi (lo rottamano all'ultimo turno).
Vinco così la partita per 6 a 3 e mi aggiudico la campagna e un altro metro a nastro GW.
Ringrazio per le partite i miei avversari.

Devo dire che la sesta edizione non mi dispiace, alcune cose sono state sistemate per bene, anche se altre sono delle vere castronate, tipo la carica casuale e la misurazione sempre effettuabile.

La Storm mi sembra un buon pezzo, decisamente difficile da usare per la scarsa manovrabilità, che lo rende un pezzo molto tattico, che va mosso pensando a quello che si farà su più turni (anche 3 più in là!!).
Nonostante ciò, da un supporto di tiro ottimo, e se la si muove bene, è in grado di castigare gli avversari.

I miei terminator sono stati validi come al solito.Stavo soppesando di sostituire il land normale con un crusader, per avere un supporto antifanteria decisamente comodo, considerando che il land si troverà spesso in corta.Dopotutto rimarrei con 6 laser, 8 missili e alcuni termici, che mi darebbero un buon anticarro e, grazie alle pizze dei missili anche un antiorda comodo.

Giocare a 1750 comunque è tutta un'altra storia, e lo consiglio a tutti.La durata rimane comunque sulle due orette, come a 1500, ma si ha la possibilità di creare liste complete e corpose.Da adesso in poi cercherò quindi di giocare il più possibile in questo formato.

Oltre a questo volevo darvi qualche rumors, come ho promesso nel primo post.

per iniziare, eccovi un gustoso video sulle nuove uscite dei demoni per il prossimo mese (devo trattenermi dall'iniziarli, ma non penso ci riuscirò, sono troppo belli!)



Come notate ci sarà anche un mini-codex con regole sistemate per i demoni: quindi non perdetevi questo numero se giocate questo esercito!
A breve inoltre si avrà una nuova campagna mondiale per il 40K: Cadia will Fail!
Come prevedibile questa campagna vedrà molto probabilmente il lancio del codex delle Legioni del Caos (space marine del caos, per intenderci), che sarà poi seguito da angeli oscuri nuovi di pacca, che scorteranno la scatola base contenente entrambi gli eserciti.
Questi rumors sono decisamente diffusi, quindi, anche se magari non sono definitivi, io mi fiderei.

Ringrazio voi lettori, e a presto con un nuovo post!

domenica 15 luglio 2012

Guerra dalla sesta edizione


Ciao a tutti.
Come promesso, eccomi con il report della battaglia di ieri a 1500 punti, Space marine vs Space Marine, primo vero test della Sesta Edizione.
Io schieravo:Bibliotecario terminator con scudo tempesta, 5 terminator assaltatori, con martello e scudo, su Land Raider Godhammer con multitermico, 2 tattiche da 5 su razorback con laser binato, 2 predator con cannone automatico e laser laterali, 2 Land Speeder con requiem pesanti e lanciamissili, un dreadnought su capsula d'atterraggio. (N.B.: Tra una chiacchiera e l'altra e le varie consultazioni sul nuovo regolamento, al primo turno ci siamo dimenticati di far arrivare la capsula, che quindi è arrivata al secondo)
Il mio avversario (fra l'altro un giocatore esperto e anche veterano, vi basti sapere che ha 4 eserciti per un totale di 20000 punti!) schierava: Capitano con due artigli Fulmine, 3 tattiche con termico, laser e maglio su razorback con requiem pesante binato e corazza rinforzata, Land Raider Crusader con dentro 5 terminator con martelli e scudi e un dreadnought con multitermico e arma da mischia.

Eccovi due foto del campo rispettivamente dal mio e dal suo lato:

















La partita era ad obiettivi multipli con 5 obiettivi che abbiamo deciso di posizionare sugli edifici ai 4 angoli, mentre l'ultimo al centro. Lo schieramento era "Colpo d'Avanguardia" ovvero negli angoli, lo schieramento che,leggendo il regolamento,mi è piaciuto meno di tutti (nel senso che mi ha fatto schifo).
Tiriamo i tratti del generale e ad entrambi risulta essere un'unità valida.
Lui ha schierato per primo piazzando le tre squadre da 5 con termico e maglio dentro ai razorback i quali erano, insieme al Land Raider, schierati davanti all'edificio.Nell'edificio del suo angolo ha piazzato le tre squadre da 5 con laser, rendendo quell'obiettivo (piazzato in cima all'edificio) veramente inespugnabile.Il dreddy stava sul fianco sinistro (tutti i lati saranno dalla mia prospettiva).Io ho schierato le tattiche imbarcate vicino al mio obiettivo, il Land Raider era a destra con dentro un carico di terminator, i due predator erano alla sua sinistra, affiancati e dietro all'edificio più centrale.Gli speeder erano nascosti uno dietro ai predator e l'altro dietro la collina.
Con una schioppata più unica che rara, rubo l'iniziativa (prima volta, e non scherzo).Il primo turno risulta essere in combattimento notturno (le nuove regole sono decisamente migliori dato che si può mirare fino a 36" liberamente, dando però diversi bonus alla copertura più si è lontani).
Primo Turno
Muovo il Land verso i detriti della navetta, sposto un po' gli speeder più vicini al nemico, tenendoli coverati, mentre i predator e i razorback rimangono stazionari e ruotano verso il nemico.Morale della favola tiro con tutto ed ottengo..un poderoso scosso su un razorback e arma distrutta su un altro....
Lui avanza con i razorback e col land raider.un razorback, insieme al dreddy, si sposta verso l'biettivo a sinistra, quello con dentro il capitano rimane stazionario (inoltre era quello scosso), mentre quello con l'arma distrutta ruota verso il mio Land Raider e fa sbarcare i tattici con termico e maglio. Il land raider muove di 18" (adesso può) rimanendo dietro alla rovina centrale. Spara col termico sul land raider e poi lo assalta, ottiene un superficiale e mi toglie un punto scafo.
Secondo Turno
La capsula arriva e il dreddy sbarca davanti al razorback del capitano.Il Land svuota i terminelli prima di girarsi e correre a dare il benvenuto al suo gemello.I Predator si orientano verso il land raider, e così fanno anche i razorback, che avanzano un po' per avere visuale libera.Gli speeder si spostano verso l'angolo a sinistra per mirare senza interferenze al razorback e al dreddy diretti sull'obiettivo nell'angolo sinistro suo.
Inizio una fase di tiro che dovrebbe fare faville...ma sembra più un petardo di basso calibro: il dreadnought spara col multitermico al razorback: entra un penetrante, che mi permette di distruggerlo al 4+...che dire, ovviamente ottengo immobilizzato (bhe, quantomeno gli rimane un solo punto scafo...). Mi appresto così a cercare di fermare la corsa del land raider.Con 4 laser binati, 3 laser normali (un laser non aveva linea di vista) ed un multitermico in corta ottengo...un poderoso superficiale...I terminator quantomeno fanno ciò per cui li pago, picchiando  i 5 tattici e dandomi così un Punto Vittoria per la prima uccisione.
Con un bel ghigno si appresta ad aprire in due la mia linea visto che non ho fermato il suo Land (dannati dadi).I suoi tattici sbarcano da entrambi i Razorback. I ragazzi del capitano puntano il termico sul mio dreddy e sulla capsula, mentre gli altri corrono sull'obiettivo.I terminator sbarcano e si muovono verso i miei poveri predator. Tenta un travolgimento sui terminator ma riesco a fare Gloria o Morte e gli stordisco il veicolo.
Spara con 3 laser ai miei Terminator e ne perdo 2, mentre la capsula viene fatta a pezzi dal termico e dall'assalto magliato seguente.Con una schiappettata sul tiro per la carica, riesce a caricare i miei predator...inutile dire che li ha alzati dal tavolo senza dire "ba".
I miei Predator prima dell'assalto


Immagini dal Secondo Turno
Le aree bianche sarebbero i crateri "Home-Made"
Il secondo obiettivo è in mano sua. (secondo turno)
Terzo TurnoCon i due predator andati e la squadra terminator decimata, i dadi mi hanno lasciato in una pessima situazione. Riorganizzo la linea di battaglia per affrontare i terminator: il bibliotecario con i suoi ragazzi torna verso i crateri dei predator, il Land ruota puntando i terminator, e sposto i razorback e gli speeder per fare la stessa cosa. Con il fuoco concentrato di 4 laser binati, 4 missili, 3 requiem pesanti (uno binato) ed il potere psionico a Fo6 Vp2 del biblio riesco ad ucciderne tre. Con lo spirito macchina del Land sparo con il multitermico sul suo fratello cattivo e gli tolgo un altro punto scafo, lasciandolo stordito, Il mio dreddy spara col multitermico ed il fiammone sulla tattica da 5, ed il capitano, insieme ad un tattico, ci lascia le penne, dandomi il secondo punto vittoria "assicurato". Purtroppo tiro un risultato scarso sulla carica e quindi il dreddy non riesce a caricare.
Nel suo turno raggiunge i piani alti dell'edificio con il secondo obiettivo. Il suo dreddy avanza e spara sul mio razorback. Nonostante, a differenza del mio, non fosse in corta riesce in ciò in cui il mio ha fallito e fa saltare il mio razor. Fallisco il test di disciplina e inchiodo. Quantomeno nessun tattico muore. I suoi terminator si avvicinano ai miei speeder, ma il terreno accidentato li rallenta. Con il razorback tenta di nuovo un travolgimento sui miei terminator.Al 3+ gli distruggo il veicolo, ma fallisco e così un terminator viene investito. Per finire, con termico e laser fa detonare il mio dreddy.


Durante il mio Terzo Turno















Quarto Turno
I miei terminator si muovono verso i suoi, mentre il biblio si stacca e si avvicina all'obiettivo centrale (ricordo che è unità valida per i tratti del generale che abbiamo tirato ad inizio partita). Gli speeder si girano per sparare, l'ultimo Razorback si muove di 10" fino al bordo del cratere, con l'intento di scarrozzare i tattici sull'obiettivo a destra. Nella fase di tiro il biblio corre di un poderoso pollice verso l'obiettivo. Il land fa il bravo ragazzo e finalmente riesce a far esplodere il suo parente, mentre col laser spara ai terminator e ne alza uno. Uno speeder spara ai tattici sul suo obiettivo e ne ammazza due, mentre l'altro scuote il dreddy. I terminator si apprestano a caricare il suo termy, ma tiro un bel doppio 1 che ferma la loro corsa prima che inizi.
Nel suo turno muove il dreddy più vicino al mio obiettivo, sposta i tattici del capitano ormai defunto verso l'obiettivo centrale e avvicina i terminator al mio razorback.Non avendo nulla con cui sparare carica il mio razorback col terminator e me lo fa esplodere. Fallisco di nuovo il test di disciplina e i tattici inchiodano.
Quinto Turno
Di nuovo fregato dai dadi, cerco di raccogliere i conci, consapevole che sono ancora in vantaggio 8 a 7.I miei terminator si muovono di nuovo e stavolta si portano a 2" dai suoi. I tattici a sinistra si muovono sull'obiettivo nascondendosi alla vista del dreddy. Il biblio prende l'obiettivo, mentre il Land si piazza allegramente davanti ai suoi tattici. Nella fase di tiro gli speeder sparano come prima, ottenendo un superficiale sul dreddy e lasciandolo con un solo punto scafo. Il land elimina i 4 tattici vicini alla capsula. I terminator caricano il suo terminator e lo eliminano senza troppe storie.
Nel suo quinto turno fa avanzare di nuovo il dreddy, trovandosi così a circa 9 pollici dal mio obiettivo. col razorback tenta un travolgimento sui tattici. Fallisco l'ennesimo o gloria o morte e un tattico passa a miglior vita. Tira con i laser sul mio land ma non ottiene risultati. I razorback sparano sul mio bibliotecario e gli tolgono una ferita.
Sesto TurnoGli speeder rimangono stazionari, mentre il Land su muove di 12" addosso all'edificio col suo obiettivo per ottenere il punto vittoria derivante dall'aver invaso la zona di schieramento avversaria. I terminator corrono avanti verso l'obiettivo centrale, e lo stesso fanno i tattici. Gli speeder sparano, uno elimina il dreadnought, mentre l'altro uccide uno dei tattici sull'obiettivo a sinistra. Il land spara con il requiem pesante sui tattici con laser e ne uccide uno.
Nel suo turno usa di nuovo i laser sul land ma non lo graffia nemmeno grazie alla cover. Il razorback travolge sia i tattici che i terminator, fallisco entrambi i gloria o morte e quindi perdo un membro di entrambe le squadre. i suoi requiem sparano 6 colpi sul mio biblio e fanno 6 ferite.Demoralizzato mi accingo a tirare i dadi, conscio che se faccio un 1 sono fottuto. Che dire, ne faccio ben 4 giusto per essere sicuro. La partita finisce qui e contiamo i punti vittoria.
Io ho:
-3 punti vittoria per l'obiettivo;
-1 per la prima uccisione;
-1 per la morte del QG avversario;
-1 per aver invaso lo schieramento avversario.
Lui ha:
-6 punti vittoria per gli obiettivi;
-1 punto vittoria per la morte del mio QG.
La partita si conclude quindi con una mia sconfitta per 6 a 7.

Che dire...ho perso per un pelo.Se all'ultimo turno non avessi perso il biblio sarebbe finita 9 a 6.A dire il vero ci sarebbero molti "se" dato che ho avuto sfortuna in molti momenti cruciali della partita. Ciò nonostante, ho cercato di gestire la partita al meglio che potevo. Effettivamente sono abbastanza soddisfatto di come l'ho giocata, ho giusto un paio di dubbi su 2 mie scelte. Con questa partita credo di aver definitivamente capito come aggiustare la lista, visto che quella attuale non mi soddisfa molto. Alla fine dei conti la Sesta non mi dispiace, pensavo fosse peggio ad una prima lettura. Una cosa però è certa: lo schieramento in obliquo è veramente deprimente.
Sabato prossimo ho già in programma una partita a 1750 e forse anche un'altra, e vi farò sapere come andranno. Speriamo che la dea bendata dia una mano ai miei dadi :D
Alla prossima!

sabato 14 luglio 2012

Tattica Space Marine:QG con nome utili

Ciao ragazzi. Oggi scriverò molto probabilmente due post: uno breve questa mattina, il secondo oggi pomeriggio poiché giocherò in VI a 1500 punti e spero di riuscire a scrivervi un report sulla battaglia (non so se mi ricorderò abbastanza della partita, quindi non prometto niente xD). Mal che vada scriverò un'altra parte di articoli di Tattica.

Oggi ho intenzione di iniziare a presentarvi i Personaggi con Nome che io ritengo, a differenza di quelli del precedente Post, performanti.


Cappellano Cassius
A differenza degli altri QG con nome, Cassius ha un costo decisamente economico: appena 125 punti. Nonostante ciò, è un osso veramente duro. Ha il profilo di un normale cappellano, ma con Resistenza 6 e insensibile al dolore. Passando alle sue armi, si può notare un notevole miglioramento, dato che adesso le mazze potenziate dei cappellani hanno Fo6 (anche se VP4), il suo combifiamma perfezionato gli da un minimo di supporto in cariche contro orde o eventuali CM (creature mostruose) grazie anche ai colpi di requiem che feriscono al 2+ (badate bene, solo il requiem, non il lanciafiamme). Il tutto, unito alle classiche capacità di supporto di un cappellano, lo rende un ottima scelta per accompagnare le vostre unità da picchio.Se giocate un cappellano e vi avanzano dei punti, io sacrificherei un maglio alle tattiche un favore di Cassius. (N.B.: Cassius non ha la facoltà di avere reattori dorsali o moto, quindi va per forza con un'unità appiedata!)

Maestro Capitolare Pedro Kantor
Un scelta valida che, con una lista ben ragionata, ora che in quasi tutte le partite ci sono obiettivi multipli può fare parecchio male. Tralasciando il bombardamento orbitale, opzione abbastanza scarsa poiché implica che il vostro QG abbia sprecato un turno di movimento e sia appiedato, Kantor ha un bel maglio, inoltre il suo requiem ha un profilo buono, visti i 4 colpi a VP4. Certo non è però questo il motivo per cui spendere i suoi 175 punti, né per il fatto che da Risoluti a tutti: Kantor ha la possibilità di rendere unità valide i veterani della Guardia Risoluta, ed ora che si gioca ad obiettivi quasi sempre è decisamente utile. La cosa migliore sarebbe prendere due truppe economiche,come due squadre esploratrici con mantelli, fucili di precisione e lanciamissili, una scorta di terminator su land raider per Kantor (ricordo che da +1 attacco a chi si trova entro 12"!!) più tre squadre di veterani dell'avanguardia con armi speciali (termici o, volendo, plasma) tutte incapsulate. Si ottiene così alta manovrabilità, fuoco a corta gittata ottimo ( e facilmente utilizzabile grazie alle capsule) e una buona unità da CaC.Inoltre l'arrivo di due delle capsule al primo turno da all'avversario tre minacce decisamente pericolose su cui concentrarsi.

Per oggi chiudo con questi due Personaggi.
A questa sera per il prossimo Post, e grazie per aver letto.

venerdì 13 luglio 2012

Tattica Space Marine: Analisi dei QG

Ciao Ragazzi, dopo aver sistemato l'aspetto del blog, sono di ritorno con un nuovo articolo. Anzi, una nuova serie.

Come anticipato nel post precedente, sono intenzionato ad esaminare le scelte tattiche del Codex Space Marine.

Il lavoro è ovviamente lungo: due righe non bastano certo per le unità (salvo eccezioni). Per questo dividerò ogni sezione della Lista dell'Esercito (QG, Truppe, Elite, Supporti Leggeri e Pesanti) in varie sezioni.

Iniziamo dai QG, essi saranno divisi in:
-Personaggi con Nome non performanti;
-Personaggi con Nome performanti;
-Personaggi senza Nome.

In questo post vi presenterò i personaggi con Nome che ritengo meno performanti.

Introduzione a Warhammer Space

Ciao a tutti, sono Jampix, il creatore del NeoNato blog "Warhammer Space".


Perchè creare un blog che parli di Warhammer 40000? Bhe, l'ispirazione mi è venuta leggendo i post di un blog sui Tiranidi molto interessante, e così ho deciso di buttarmi in questa avventura.

In questo blog ho intenzione di presentarvi la mia collezione di Space Marine e di mostrarvi passo passo l'espansione che avrà. Inoltre dispongo anche di modelli della Guardia Imperiale e degli Eldar Oscuri,che pitturerò mostrandovi i progressi.

Non è però la pittura o il moddellismo in generale il mio punto di forza, essendo io un pittore svogliato.
È infatti il gioco in sè la mia passione, per questo ho soprattutto intenzione di scrivere articoli di tattica e report delle mie battaglie.

Ho quindi in mente una serie di progetti per articoli futuri, una volta che avrò sistemato il layout e le impostazioni del blog:

-La mia armata di Space Marine, con foto del mio esercito;
-Nuovi modelli in lavorazione (per ora non vi anticipo quali saranno);
-Guardia Imperiale, inizio lavori e info sulla pittura;
-Eldar Oscuri,  inizio lavori e info sulla pittura;
-Pittura di un elemento scenico;
-Analisi tattica delle unità del Codex: Space Marine;
-Informazioni su Rumors e nuove uscite;
-Analisi della VI edizione.

Come potete notare ho molti progetti, quindi restate collegati col blog, troverete interessanti articoli nei prossimi giorni.

Al prossimo Post!