giovedì 26 luglio 2012

Aggiornamenti


Ciao a tutti!
Dopo una breve assenza, faccio ritorno sul web con questo breve post.
Purtroppo sono parecchio impegnato, e non so quando potrò riprendere gli articoli di tattica, ma lo farò appena possibile, insieme a qualche post con foto del mio esercito.

Come vi avevo accennato, sabato ho fatto due partite appartenenti ad una campagna organizzata dal negozio in cui sono solito giocare e fare acquisti.
Il funzionamento della campagna era semplice: la classifica iniziava con tutti i giocatori a 100.000 punti, che aumentavano di 1.000 ad ogni vittoria e diminuivano di 1.000 ad ogni sconfitta.Un pareggio non portava ne toglieva punti.

Sabato mi sono quindi diretto in negozio forte di 3 vittorie e una sconfitta (quella riportata nel post precedente), pronto per giocare una partita in mattinata e una nel pomeriggio:avversari due space differenti.
Il primo a farsi sotto è stato quello che mi aveva battuto:avevo quindi un conto da regolare, e una sconfitta non era accettabile.
L'altro space ha invece usato lo scontro mattutino per fare a botte con un giocatore di Guardia Imperiale.

Per entrambe le partite a 1750 ho usato una nuova lista sperimentale, decisamente più equilibrata con 8 laser, 8 missili e una discreta quantità di termici.

Io e l'avversario, desiderosi di sperimentare i vari scenari,ci siamo accordati per giocare la missione "La Reliquia", ovvero un'obiettivo centrale che può essere conquistato e spostato tramite le truppe:averlo alla fine della partita conferiva 3 PV.

Dopo varie manovre, al secondo turno ho creato le condizioni per obbligarlo ad un ingorgo che, tramite termici e laser, ha portato alla distruzione del suo land raider e di due razorback, che hanno poi intralciato il terzo. I terminator nello stesso turno hanno picchiato il suo dreddy, facendolo detonare e sfondando le sue linee.
Da lì in poi ho condotto la partita, che si è conclusa 5 a 1 per me.
Il giocatore di guardia imperiale però ha mazzolato lo space, che io speravo vincesse o pareggiasse, dandomi vittoria automatica della campagna a prescindere dal risultato della partita pomeridiana.
Vincendo il giocatore della guardia si è però portato a 103 come me, obbligandomi a vincere la partita pomeridiana per vincere la campagna.

Dopo pranzo con pizza,patatine,birra e bevande varie, ci prepariamo ad un'altro scontro, con un pubblico di altri tre giocatori (anzi,pittori, e molto bravi).
Di nuovo schierati sul lato corto, ci risulta una partita a basi.
Io schiero due da 5 tattici con missili sull'obiettivo, i razorback dietro ad una rovina e gli speeder dietro a loro, il land leggermente sulla destra praticamente in campo aperto, mentre i predator stanno sulle 2 ali per coprire tutto il campo.
lui schiera esploratori,10 tattici e 10 devastatori dentro alle due rovine del suo campo, splitta gli assaltatori in due e li mette sulle fasce opposte, il dreddy con multimelta sta a fianco del corazzato dl lato del land, per scoraggiarne l'avanzata, il terzo dreddy con laser sta dall'altro lato. 5 tattici con il maestro della forgia si nascondono dietro ad una rovina, mentre il biblio e altri 5 tattici si mettono dietro i dreddy. Al primo turno bersaglio con tutto il mio anticarro i dreddy in campo aperto e rottamo quello corazzato e quello con multitermico. Al secondo turno il land può avanzare liberamente e scarica i terminator che iniziano a lavorare e alzano il biblio e i suoi simpatici tattici (e ne perdo uno...mmm dannati dadi).
Da lì in poi alzo sistematicamente il suo esercito con il tiro dell'armata che rimuove assaltatori, speeder, moto, devastator, maestro della forgia e altri tattici.
La Stormtalon entra al terzo turno e riempie di buchi i soldati nemici.Peccato per i termy che nella fase di fuoco successiva al biblicidio subiscono altre due morti e poi si impantano contro un dreddy che non riescono a smantellare per continui tiri di dado scarsi (lo rottamano all'ultimo turno).
Vinco così la partita per 6 a 3 e mi aggiudico la campagna e un altro metro a nastro GW.
Ringrazio per le partite i miei avversari.

Devo dire che la sesta edizione non mi dispiace, alcune cose sono state sistemate per bene, anche se altre sono delle vere castronate, tipo la carica casuale e la misurazione sempre effettuabile.

La Storm mi sembra un buon pezzo, decisamente difficile da usare per la scarsa manovrabilità, che lo rende un pezzo molto tattico, che va mosso pensando a quello che si farà su più turni (anche 3 più in là!!).
Nonostante ciò, da un supporto di tiro ottimo, e se la si muove bene, è in grado di castigare gli avversari.

I miei terminator sono stati validi come al solito.Stavo soppesando di sostituire il land normale con un crusader, per avere un supporto antifanteria decisamente comodo, considerando che il land si troverà spesso in corta.Dopotutto rimarrei con 6 laser, 8 missili e alcuni termici, che mi darebbero un buon anticarro e, grazie alle pizze dei missili anche un antiorda comodo.

Giocare a 1750 comunque è tutta un'altra storia, e lo consiglio a tutti.La durata rimane comunque sulle due orette, come a 1500, ma si ha la possibilità di creare liste complete e corpose.Da adesso in poi cercherò quindi di giocare il più possibile in questo formato.

Oltre a questo volevo darvi qualche rumors, come ho promesso nel primo post.

per iniziare, eccovi un gustoso video sulle nuove uscite dei demoni per il prossimo mese (devo trattenermi dall'iniziarli, ma non penso ci riuscirò, sono troppo belli!)



Come notate ci sarà anche un mini-codex con regole sistemate per i demoni: quindi non perdetevi questo numero se giocate questo esercito!
A breve inoltre si avrà una nuova campagna mondiale per il 40K: Cadia will Fail!
Come prevedibile questa campagna vedrà molto probabilmente il lancio del codex delle Legioni del Caos (space marine del caos, per intenderci), che sarà poi seguito da angeli oscuri nuovi di pacca, che scorteranno la scatola base contenente entrambi gli eserciti.
Questi rumors sono decisamente diffusi, quindi, anche se magari non sono definitivi, io mi fiderei.

Ringrazio voi lettori, e a presto con un nuovo post!

domenica 15 luglio 2012

Guerra dalla sesta edizione


Ciao a tutti.
Come promesso, eccomi con il report della battaglia di ieri a 1500 punti, Space marine vs Space Marine, primo vero test della Sesta Edizione.
Io schieravo:Bibliotecario terminator con scudo tempesta, 5 terminator assaltatori, con martello e scudo, su Land Raider Godhammer con multitermico, 2 tattiche da 5 su razorback con laser binato, 2 predator con cannone automatico e laser laterali, 2 Land Speeder con requiem pesanti e lanciamissili, un dreadnought su capsula d'atterraggio. (N.B.: Tra una chiacchiera e l'altra e le varie consultazioni sul nuovo regolamento, al primo turno ci siamo dimenticati di far arrivare la capsula, che quindi è arrivata al secondo)
Il mio avversario (fra l'altro un giocatore esperto e anche veterano, vi basti sapere che ha 4 eserciti per un totale di 20000 punti!) schierava: Capitano con due artigli Fulmine, 3 tattiche con termico, laser e maglio su razorback con requiem pesante binato e corazza rinforzata, Land Raider Crusader con dentro 5 terminator con martelli e scudi e un dreadnought con multitermico e arma da mischia.

Eccovi due foto del campo rispettivamente dal mio e dal suo lato:

















La partita era ad obiettivi multipli con 5 obiettivi che abbiamo deciso di posizionare sugli edifici ai 4 angoli, mentre l'ultimo al centro. Lo schieramento era "Colpo d'Avanguardia" ovvero negli angoli, lo schieramento che,leggendo il regolamento,mi è piaciuto meno di tutti (nel senso che mi ha fatto schifo).
Tiriamo i tratti del generale e ad entrambi risulta essere un'unità valida.
Lui ha schierato per primo piazzando le tre squadre da 5 con termico e maglio dentro ai razorback i quali erano, insieme al Land Raider, schierati davanti all'edificio.Nell'edificio del suo angolo ha piazzato le tre squadre da 5 con laser, rendendo quell'obiettivo (piazzato in cima all'edificio) veramente inespugnabile.Il dreddy stava sul fianco sinistro (tutti i lati saranno dalla mia prospettiva).Io ho schierato le tattiche imbarcate vicino al mio obiettivo, il Land Raider era a destra con dentro un carico di terminator, i due predator erano alla sua sinistra, affiancati e dietro all'edificio più centrale.Gli speeder erano nascosti uno dietro ai predator e l'altro dietro la collina.
Con una schioppata più unica che rara, rubo l'iniziativa (prima volta, e non scherzo).Il primo turno risulta essere in combattimento notturno (le nuove regole sono decisamente migliori dato che si può mirare fino a 36" liberamente, dando però diversi bonus alla copertura più si è lontani).
Primo Turno
Muovo il Land verso i detriti della navetta, sposto un po' gli speeder più vicini al nemico, tenendoli coverati, mentre i predator e i razorback rimangono stazionari e ruotano verso il nemico.Morale della favola tiro con tutto ed ottengo..un poderoso scosso su un razorback e arma distrutta su un altro....
Lui avanza con i razorback e col land raider.un razorback, insieme al dreddy, si sposta verso l'biettivo a sinistra, quello con dentro il capitano rimane stazionario (inoltre era quello scosso), mentre quello con l'arma distrutta ruota verso il mio Land Raider e fa sbarcare i tattici con termico e maglio. Il land raider muove di 18" (adesso può) rimanendo dietro alla rovina centrale. Spara col termico sul land raider e poi lo assalta, ottiene un superficiale e mi toglie un punto scafo.
Secondo Turno
La capsula arriva e il dreddy sbarca davanti al razorback del capitano.Il Land svuota i terminelli prima di girarsi e correre a dare il benvenuto al suo gemello.I Predator si orientano verso il land raider, e così fanno anche i razorback, che avanzano un po' per avere visuale libera.Gli speeder si spostano verso l'angolo a sinistra per mirare senza interferenze al razorback e al dreddy diretti sull'obiettivo nell'angolo sinistro suo.
Inizio una fase di tiro che dovrebbe fare faville...ma sembra più un petardo di basso calibro: il dreadnought spara col multitermico al razorback: entra un penetrante, che mi permette di distruggerlo al 4+...che dire, ovviamente ottengo immobilizzato (bhe, quantomeno gli rimane un solo punto scafo...). Mi appresto così a cercare di fermare la corsa del land raider.Con 4 laser binati, 3 laser normali (un laser non aveva linea di vista) ed un multitermico in corta ottengo...un poderoso superficiale...I terminator quantomeno fanno ciò per cui li pago, picchiando  i 5 tattici e dandomi così un Punto Vittoria per la prima uccisione.
Con un bel ghigno si appresta ad aprire in due la mia linea visto che non ho fermato il suo Land (dannati dadi).I suoi tattici sbarcano da entrambi i Razorback. I ragazzi del capitano puntano il termico sul mio dreddy e sulla capsula, mentre gli altri corrono sull'obiettivo.I terminator sbarcano e si muovono verso i miei poveri predator. Tenta un travolgimento sui terminator ma riesco a fare Gloria o Morte e gli stordisco il veicolo.
Spara con 3 laser ai miei Terminator e ne perdo 2, mentre la capsula viene fatta a pezzi dal termico e dall'assalto magliato seguente.Con una schiappettata sul tiro per la carica, riesce a caricare i miei predator...inutile dire che li ha alzati dal tavolo senza dire "ba".
I miei Predator prima dell'assalto


Immagini dal Secondo Turno
Le aree bianche sarebbero i crateri "Home-Made"
Il secondo obiettivo è in mano sua. (secondo turno)
Terzo TurnoCon i due predator andati e la squadra terminator decimata, i dadi mi hanno lasciato in una pessima situazione. Riorganizzo la linea di battaglia per affrontare i terminator: il bibliotecario con i suoi ragazzi torna verso i crateri dei predator, il Land ruota puntando i terminator, e sposto i razorback e gli speeder per fare la stessa cosa. Con il fuoco concentrato di 4 laser binati, 4 missili, 3 requiem pesanti (uno binato) ed il potere psionico a Fo6 Vp2 del biblio riesco ad ucciderne tre. Con lo spirito macchina del Land sparo con il multitermico sul suo fratello cattivo e gli tolgo un altro punto scafo, lasciandolo stordito, Il mio dreddy spara col multitermico ed il fiammone sulla tattica da 5, ed il capitano, insieme ad un tattico, ci lascia le penne, dandomi il secondo punto vittoria "assicurato". Purtroppo tiro un risultato scarso sulla carica e quindi il dreddy non riesce a caricare.
Nel suo turno raggiunge i piani alti dell'edificio con il secondo obiettivo. Il suo dreddy avanza e spara sul mio razorback. Nonostante, a differenza del mio, non fosse in corta riesce in ciò in cui il mio ha fallito e fa saltare il mio razor. Fallisco il test di disciplina e inchiodo. Quantomeno nessun tattico muore. I suoi terminator si avvicinano ai miei speeder, ma il terreno accidentato li rallenta. Con il razorback tenta di nuovo un travolgimento sui miei terminator.Al 3+ gli distruggo il veicolo, ma fallisco e così un terminator viene investito. Per finire, con termico e laser fa detonare il mio dreddy.


Durante il mio Terzo Turno















Quarto Turno
I miei terminator si muovono verso i suoi, mentre il biblio si stacca e si avvicina all'obiettivo centrale (ricordo che è unità valida per i tratti del generale che abbiamo tirato ad inizio partita). Gli speeder si girano per sparare, l'ultimo Razorback si muove di 10" fino al bordo del cratere, con l'intento di scarrozzare i tattici sull'obiettivo a destra. Nella fase di tiro il biblio corre di un poderoso pollice verso l'obiettivo. Il land fa il bravo ragazzo e finalmente riesce a far esplodere il suo parente, mentre col laser spara ai terminator e ne alza uno. Uno speeder spara ai tattici sul suo obiettivo e ne ammazza due, mentre l'altro scuote il dreddy. I terminator si apprestano a caricare il suo termy, ma tiro un bel doppio 1 che ferma la loro corsa prima che inizi.
Nel suo turno muove il dreddy più vicino al mio obiettivo, sposta i tattici del capitano ormai defunto verso l'obiettivo centrale e avvicina i terminator al mio razorback.Non avendo nulla con cui sparare carica il mio razorback col terminator e me lo fa esplodere. Fallisco di nuovo il test di disciplina e i tattici inchiodano.
Quinto Turno
Di nuovo fregato dai dadi, cerco di raccogliere i conci, consapevole che sono ancora in vantaggio 8 a 7.I miei terminator si muovono di nuovo e stavolta si portano a 2" dai suoi. I tattici a sinistra si muovono sull'obiettivo nascondendosi alla vista del dreddy. Il biblio prende l'obiettivo, mentre il Land si piazza allegramente davanti ai suoi tattici. Nella fase di tiro gli speeder sparano come prima, ottenendo un superficiale sul dreddy e lasciandolo con un solo punto scafo. Il land elimina i 4 tattici vicini alla capsula. I terminator caricano il suo terminator e lo eliminano senza troppe storie.
Nel suo quinto turno fa avanzare di nuovo il dreddy, trovandosi così a circa 9 pollici dal mio obiettivo. col razorback tenta un travolgimento sui tattici. Fallisco l'ennesimo o gloria o morte e un tattico passa a miglior vita. Tira con i laser sul mio land ma non ottiene risultati. I razorback sparano sul mio bibliotecario e gli tolgono una ferita.
Sesto TurnoGli speeder rimangono stazionari, mentre il Land su muove di 12" addosso all'edificio col suo obiettivo per ottenere il punto vittoria derivante dall'aver invaso la zona di schieramento avversaria. I terminator corrono avanti verso l'obiettivo centrale, e lo stesso fanno i tattici. Gli speeder sparano, uno elimina il dreadnought, mentre l'altro uccide uno dei tattici sull'obiettivo a sinistra. Il land spara con il requiem pesante sui tattici con laser e ne uccide uno.
Nel suo turno usa di nuovo i laser sul land ma non lo graffia nemmeno grazie alla cover. Il razorback travolge sia i tattici che i terminator, fallisco entrambi i gloria o morte e quindi perdo un membro di entrambe le squadre. i suoi requiem sparano 6 colpi sul mio biblio e fanno 6 ferite.Demoralizzato mi accingo a tirare i dadi, conscio che se faccio un 1 sono fottuto. Che dire, ne faccio ben 4 giusto per essere sicuro. La partita finisce qui e contiamo i punti vittoria.
Io ho:
-3 punti vittoria per l'obiettivo;
-1 per la prima uccisione;
-1 per la morte del QG avversario;
-1 per aver invaso lo schieramento avversario.
Lui ha:
-6 punti vittoria per gli obiettivi;
-1 punto vittoria per la morte del mio QG.
La partita si conclude quindi con una mia sconfitta per 6 a 7.

Che dire...ho perso per un pelo.Se all'ultimo turno non avessi perso il biblio sarebbe finita 9 a 6.A dire il vero ci sarebbero molti "se" dato che ho avuto sfortuna in molti momenti cruciali della partita. Ciò nonostante, ho cercato di gestire la partita al meglio che potevo. Effettivamente sono abbastanza soddisfatto di come l'ho giocata, ho giusto un paio di dubbi su 2 mie scelte. Con questa partita credo di aver definitivamente capito come aggiustare la lista, visto che quella attuale non mi soddisfa molto. Alla fine dei conti la Sesta non mi dispiace, pensavo fosse peggio ad una prima lettura. Una cosa però è certa: lo schieramento in obliquo è veramente deprimente.
Sabato prossimo ho già in programma una partita a 1750 e forse anche un'altra, e vi farò sapere come andranno. Speriamo che la dea bendata dia una mano ai miei dadi :D
Alla prossima!

sabato 14 luglio 2012

Tattica Space Marine:QG con nome utili

Ciao ragazzi. Oggi scriverò molto probabilmente due post: uno breve questa mattina, il secondo oggi pomeriggio poiché giocherò in VI a 1500 punti e spero di riuscire a scrivervi un report sulla battaglia (non so se mi ricorderò abbastanza della partita, quindi non prometto niente xD). Mal che vada scriverò un'altra parte di articoli di Tattica.

Oggi ho intenzione di iniziare a presentarvi i Personaggi con Nome che io ritengo, a differenza di quelli del precedente Post, performanti.


Cappellano Cassius
A differenza degli altri QG con nome, Cassius ha un costo decisamente economico: appena 125 punti. Nonostante ciò, è un osso veramente duro. Ha il profilo di un normale cappellano, ma con Resistenza 6 e insensibile al dolore. Passando alle sue armi, si può notare un notevole miglioramento, dato che adesso le mazze potenziate dei cappellani hanno Fo6 (anche se VP4), il suo combifiamma perfezionato gli da un minimo di supporto in cariche contro orde o eventuali CM (creature mostruose) grazie anche ai colpi di requiem che feriscono al 2+ (badate bene, solo il requiem, non il lanciafiamme). Il tutto, unito alle classiche capacità di supporto di un cappellano, lo rende un ottima scelta per accompagnare le vostre unità da picchio.Se giocate un cappellano e vi avanzano dei punti, io sacrificherei un maglio alle tattiche un favore di Cassius. (N.B.: Cassius non ha la facoltà di avere reattori dorsali o moto, quindi va per forza con un'unità appiedata!)

Maestro Capitolare Pedro Kantor
Un scelta valida che, con una lista ben ragionata, ora che in quasi tutte le partite ci sono obiettivi multipli può fare parecchio male. Tralasciando il bombardamento orbitale, opzione abbastanza scarsa poiché implica che il vostro QG abbia sprecato un turno di movimento e sia appiedato, Kantor ha un bel maglio, inoltre il suo requiem ha un profilo buono, visti i 4 colpi a VP4. Certo non è però questo il motivo per cui spendere i suoi 175 punti, né per il fatto che da Risoluti a tutti: Kantor ha la possibilità di rendere unità valide i veterani della Guardia Risoluta, ed ora che si gioca ad obiettivi quasi sempre è decisamente utile. La cosa migliore sarebbe prendere due truppe economiche,come due squadre esploratrici con mantelli, fucili di precisione e lanciamissili, una scorta di terminator su land raider per Kantor (ricordo che da +1 attacco a chi si trova entro 12"!!) più tre squadre di veterani dell'avanguardia con armi speciali (termici o, volendo, plasma) tutte incapsulate. Si ottiene così alta manovrabilità, fuoco a corta gittata ottimo ( e facilmente utilizzabile grazie alle capsule) e una buona unità da CaC.Inoltre l'arrivo di due delle capsule al primo turno da all'avversario tre minacce decisamente pericolose su cui concentrarsi.

Per oggi chiudo con questi due Personaggi.
A questa sera per il prossimo Post, e grazie per aver letto.

venerdì 13 luglio 2012

Tattica Space Marine: Analisi dei QG

Ciao Ragazzi, dopo aver sistemato l'aspetto del blog, sono di ritorno con un nuovo articolo. Anzi, una nuova serie.

Come anticipato nel post precedente, sono intenzionato ad esaminare le scelte tattiche del Codex Space Marine.

Il lavoro è ovviamente lungo: due righe non bastano certo per le unità (salvo eccezioni). Per questo dividerò ogni sezione della Lista dell'Esercito (QG, Truppe, Elite, Supporti Leggeri e Pesanti) in varie sezioni.

Iniziamo dai QG, essi saranno divisi in:
-Personaggi con Nome non performanti;
-Personaggi con Nome performanti;
-Personaggi senza Nome.

In questo post vi presenterò i personaggi con Nome che ritengo meno performanti.

Introduzione a Warhammer Space

Ciao a tutti, sono Jampix, il creatore del NeoNato blog "Warhammer Space".


Perchè creare un blog che parli di Warhammer 40000? Bhe, l'ispirazione mi è venuta leggendo i post di un blog sui Tiranidi molto interessante, e così ho deciso di buttarmi in questa avventura.

In questo blog ho intenzione di presentarvi la mia collezione di Space Marine e di mostrarvi passo passo l'espansione che avrà. Inoltre dispongo anche di modelli della Guardia Imperiale e degli Eldar Oscuri,che pitturerò mostrandovi i progressi.

Non è però la pittura o il moddellismo in generale il mio punto di forza, essendo io un pittore svogliato.
È infatti il gioco in sè la mia passione, per questo ho soprattutto intenzione di scrivere articoli di tattica e report delle mie battaglie.

Ho quindi in mente una serie di progetti per articoli futuri, una volta che avrò sistemato il layout e le impostazioni del blog:

-La mia armata di Space Marine, con foto del mio esercito;
-Nuovi modelli in lavorazione (per ora non vi anticipo quali saranno);
-Guardia Imperiale, inizio lavori e info sulla pittura;
-Eldar Oscuri,  inizio lavori e info sulla pittura;
-Pittura di un elemento scenico;
-Analisi tattica delle unità del Codex: Space Marine;
-Informazioni su Rumors e nuove uscite;
-Analisi della VI edizione.

Come potete notare ho molti progetti, quindi restate collegati col blog, troverete interessanti articoli nei prossimi giorni.

Al prossimo Post!